2011年11月11日金曜日

第15刊 2次元と3次元の間に間に


こんにちは。キャラデ界のカットマン(編集的な意味で)こと、みやもとです。

最近めっきり寒くなって参りましたね。
皆さんもお体にはお気を付けください。僕も気を付けます。





さて、当ブログでも何度かお伝えしたとは思いますが、
我がキャラクターデザイン学科では3DCGを学ぶ授業があります。
1回生は全員受けることになっているのですが、
とても色んな機能があり、覚えるのがなかなか大変。
ですが苦労すればするほど、完成したときの喜びが増すってもんです。


高校生の皆さんの中には「3DCGの授業って具体的にどんな事をするの?」
思っている方も居ることでしょう。
そこで今回は、1回生の3DCGの授業ではどんなことを学ぶのかを
少しだけですがお伝えします。


キャラデの3DCGは、主に3dstudioMAXというソフトを使用します。
3DCGと言っても、いきなりゲームや映画のようなモノが作れるはずがありません。
最初は簡単な操作で(といっても最初から苦戦することもよくあるのですが…)
簡単な作品を作ることから始まります。

↑ひよこ。

このような角張った作品は、非常に簡単に作ることができます。
ではなめらかな輪郭にするにはどうるか?
質感を変えるには?より複雑な形にするには?となると、難易度が上がっていくわけです。
そこらへんは、続きは授業で!ということで。

上記の作業は「モデリング」と呼ばれます。
3DCGにはもう一つ重要な要素があります。それは「モーション」です。
文字通り、3DCGに動きをつけていく作業なのですが、
それを学ぶに当たって授業で良く登場するのが…
キャラデの隠れたアイドル、IKくんです。

 ↑見よ、この洗礼されたフォルム!そして美しいボディー!

このIKくんを自然にジャンプさせるにはどうすればいいか、
顔のない彼で喜怒哀楽を表現するのはどのような動きをさせるか等を学ぶわけです。

↑ためてためて…

↑ジャ~ンプ!

↑着地。

↑どや?


前記の通り、授業では主に3dsMAXというソフトを使いますが、
たまに別のソフトでも3DCGを学びます。
最近の授業でsculptrisというソフトを扱ったのですが、これが結構面白いので
ちょっと紹介したいと思います。

ねんどのようにコネコネと動かすことによって、簡単にモデリングを行うことができます。

↑『牛乳の魔物』をイメージして制作。どんな魔物だ。

また、質感も簡単に変えることができます。


↑質感が違えば、キャラのイメージも変わります。

3dsMAXでも同じことができるのですが、
このsculptrisというソフト、無料でダウンロードすることができます。
詳しくはコチラの公式サイトから。英語ですけど…。
3DCGの授業を受ける前に、このソフトで3DCGにある程度慣れておくのも良いかもしれません。


高校生の皆さんは「3DCGなんてやったこと無いぞい!」という方が大半でしょう。
授業では、慣れない操作に挫けそうになることも多々あるかと思います。
しかし、言ってしまえばみんなと同じスタートラインから始まる授業。
得手不得手はありますが、最初からチョー上手い人なんて居ません!たぶん。
ですから焦らず、少しづつ少しづつ慣れていくのが大切ではないかと思います。
私もまだまだわからないことだらけですが、頑張って行きたいと思います。はい。

今回のキャラクター紹介は、そんな3DCGの授業で鋭意活躍中の友人に話を聞いてみました。
是非ご覧ください。


みやもと


No.6 キャラデのキャラクター紹介!!大門亮介


引き続きみやもとです。

3DCG入門編の記事ということで、今回のキャラクター紹介では
3DCGにとても興味を持っている1回生の大門亮介くんにお話を聞きました。


みやもと:毎回、授業内で精力的に制作をしている大門くんですが、
一番最初の授業で3dsmaxのソフトを触った時の感想を教えてください。

大門くん:これからこのソフトと人生を共にするということで、
「よろしくお願いします」と心の中で挨拶しつつ、もちろん初めて触ったので、
何から始めるといいのか右往左往した記憶があります。
でも先生の作品や、ネット上にあるプロの作品を見るとやってやるぞと思いました。

みやもと:なるほど、確かに現役のクリエイターである先生方の作品を見ると、こんなものが作れるようになりたい!と思いますよね。
では、3Dで作業する際に、一番面白いと感じる瞬間はどういう時ですか?

大門くん:360°回転させて形になっていく瞬間、レンタリングして雰囲気が出た瞬間!
あと様々なモディファイヤ(特殊効果)をいじっていて、面白い形ができた時でしょうか。

みやもと:偶然生まれたものが、意外と使えたりするんですよね。
では逆に、ここは苦労する・苦労したという点はどこですか?

大門くん:繊細な作業が必要で、特に3Dのモデリングは終わりを自分で決めるもので
納得がいかなければ、ひたすら時間だけが進んでいたりするところです
あと目がすぐに疲れてしまうところがとても苦労します。

みやもと:本気で作業すると、つい時間を忘れて作業してしまいますよね。クリエイターの性です。
これから3Dでどのような作品を作りたいと思いますか?

大門くん:VFX(実写と3Dを合成した映像)を作っていきたいです。
ハリウッド映画が好きなので、少しでもそのレベルに近づきたいです。

みやもと:なるほどなるほど。大門くんが映画好きというのは入学当初からよく聞いています。
3DCGとは少し離れますが、せっかくなので読者の皆さんにお勧めしたい映画作品を教えてください。

大門くん:ベタですが、スタンリー・キューブリック監督の映画がオススメです。
「時計仕掛けのオレンジ」
「2001年宇宙の旅」この2つは観て損は無いと思います。
あとアルフレッド・ヒッチコック監督も外せません。
「北北西に進路を取れ」はアクション映画好きにはかなりのオススメです。

みやもと:皆さんも是非チェックしてみてください。今回はどうもありがとうございました。







↑動物をモデリングするという課題での大門くんの作品。かわゆすなぁ。


大門くんは3DCG以外にも、アフターエフェクツと呼ばれるソフトを使っての動画編集にも
精力的に取り組んでいます。
大門くんが制作する作品をこれからも楽しみにしています。


以上、みやもとがお送りしました。それではまた。

2011年11月8日火曜日

突撃!!卒展インタビュー その1

みなさんお久しぶりです。
9月以来の登場になります。そうです梅です。

なぜ、私が金曜日でもないこの火曜日にこのブログを更新しているかというと、
そう、前回のまっちゃん編集長の記事にもあったとおり
毎週火曜日にキャラクターデザイン学科の卒展についての紹介が始まります!(拍手喝采)
そして私が卒展ブログの編集長に名乗りをあげたわけです。
まっちゃんに負けない敏腕編集長として頑張ります。
梅編集長…うん、いい響き。

さて、本題に入ります。
この卒展ブログでは4回生の方々の日ごろの作品を紹介や
卒展の作品に対する姿勢から徹夜のしのぎかたなど
ありとあらゆる方面から質問を投げつけ赤裸々に答えていただきます。
キャラデ生の生態をさらに知るまたとないチャンスです。
きっとそこのあなたも毎週火曜日は画面にくぎ付けね。
はい、さっそく4回生の方々のインタビューをごらんいただきましょう!


№1芦本裕子


↑これまで制作した作品↑


①卒展作品のテーマ、コンセプトはなんですか?
テーマ:動き
コンセプト:いじらしさの表現

②影響を受けた作品は?
ウディ・アレン監督の「人生万歳!」原題は「Whatever Works=なんでもあり」
私のお気に入りの映画です。話すとネタバレになるのでよかったら見て下さい。

③徹夜はどうやってしのぎますか?
血流が悪いと眠くなるのでストレッチしたり、立って水を飲んだり、
15分だけ椅子座ったまま寝たり・・割とすっきりします。
※徹夜対応能力は個人差があるので、サ○ヤ人に憧れて体を壊さないようにしましょう。

④おすすめの作業用BGMはなんですか?
「無音で作業する」
「安藤裕子のアルバム」
「江頭2:50のピーピーピーするぞ!」※面白いので集中出来ません。

梅:気になりすぎて夜も眠れなかったので江頭2:50のピーピーピーするぞ!を見てみましたが
  確かに集中できませんでした。みなさんぜひ作業妨害されてみてください。


№2伊藤あゆみ


↑これまで制作した作品↑

①卒展作品のテーマ、コンセプトはなんですか?
3Dに興味を持ち始めたのが4回生になってからだったので、
3Dでアニメーションを作れたらと思い、卒業制作で作ることにしました。
なので、テーマ・コンセプトと言われると特別なものは出てこないのですが、
「3Dでアニメーションを作る」というのが目的です。

②徹夜はどうやってしのぎますか?
栄養ドリンクを飲んだり、後はコーヒーとチョコレートでしのいでいました。

③おすすめの作業用BGMはなんですか?
自分がノリノリになれるような曲をかけたりします。
昔買ったアニメソングのアルバムだったり、ニコニコ動画さんにはお世話になってます(笑)

④卒展が終わったらやりたいことはなんですか?
沖縄でバナナボートに乗りたいです!

梅:2月頃はまだ寒いと思いますが是非バナナボートに乗る夢を叶えていただきたいです。


№3山部佳菜

↑これまで制作した作品↑

①卒展作品のテーマ、コンセプトはなんですか?
勢いと、ストレートさ。
難しくなく、気楽に見てもらえるような作品を作っています。

②1回生の頃の自分に言いたいことはなんですか?
自由な時間は今だけ!あと、意外となんとかなるから心配しすぎない!

③卒展が終わったらやりたいことはなんですか?
かなり個人的なことですが、携帯の自分専用のマチキャラ、作ってみたいですね~

④作品を作っているときに心がけていることはなんですか?
楽しいけどしんどい、しんどいけど楽しい。作ってて楽しい気持ちを忘れない。
いつの間にやら流れ作業で仕方なくやっているような状況は辛くなって余計疲れてしまいます。
無理矢理楽しいを押し付けても疲れちゃうので難しいところですが…。
楽しく作る事ができれば、いいものができる気がしませんか?

梅:なんとなく1回生である自分に言われているようなご回答でした…!
やはり作品作りは自分が楽しめることが一番ですね。

さてさて今回のインタビューはここまで!
次回は私のもとに集まってもらった優秀な編集員が紹介してくれます。
今後の卒展ブログも乞うご期待です!





2011年11月4日金曜日

第14刊 卒業制作、それは出会いの作品




こんにちは!
まっちゃんと申します。
一応編集長です。



今回は卒業・修了制作展(略して卒展)についての記事です。
一回生の自分としても近くも遠くもない未来の話。
高校生のみなさんにとっては
この大学、この学科に入ったらこういうものが作れるようになるんだな
という意識で見てほしいです!!

日程:2012年2月25日~3月4日
 キャラクターデザイン学科の展示場所は
京都造形芸術大学のギャラリーオーブの2階になっております。

少し前に学科展がありましたが、そこと同じ場所になっております。
わからない方は 増刊号 明日か・・・ をチェックしてください。

キャラクターデザイン学科では主に、
・アニメーション(映像作品)
・立体
・イラスト
が中心となります。
40を超えるの先輩方が、個人・グループで様々な作品を制作します

大学生活4年間の集大成がここにあります
それが・・・卒業・修了制作展です!

しかし、正直一回生は卒展になにも関わりはなく全くわかりません・・・
先輩たちが何をやってるのか興味はあるけど、なかなか聞けないんですよね・・・
っていうかキャラデって何するの?
そんな悩みをすっかり解決!!
卒展、キャラデ4回生ブログインタビュー企画!!
が今回からスタートします。

4回生の制作への思い、テーマ、4年間で何を学んだか、などなど
まじめな質問からちょっとおかしな質問までしちゃいます。
今回は金曜日に更新しますが、
次回から毎週火曜日更新(11/8~)になりますのでよろしくお願いします!
これに興味をもってもらい卒展に足を運んでいただければ幸いです!

今回の記事はここまで!
僕も卒展には行きたいと思っています!

さて、続きましてはキャラクター紹介になります。
みなさん、ページを閉じず、マウスのホイールを下に転がしていきましょう・・・・




No.5 キャラデのキャラクター紹介!!高石歩

引き続きましてキャラクター紹介のコーナーであります。
この記事も担当はまっちゃんです。前の記事もチェックしてください。

友達である、高石くんを紹介したいとおもいます。


一回生なのでまだ何を作っていきたいかというより
そのための基礎を固める時期です。
受験して受かってから1年もたってないのでピュアなハートをもっている
1回生だからこそ言えることもあるのではないでしょうか・・・!
ちなみに学科紹介の動画にも出演していますのでそちらも見てください!


Q.大学に入学してから半年過ぎて、どうですか?
A.今現在ですが、やらなくてはいけないことが見え、
なんで自分がクリエイターになりたいかという悩みが解決できました。

すごいですね・・・
僕なんて毎日楽しければ良い!!みたいに思っている人間ですから、
すごく大人に見えます・・・!
授業で制作した名刺です

Q.キャラクターデザイン学科はどうですか?
A.大門くんが面白い。(キャラデの一回生)
キャラクターデザインなので自分を見つめなくてはいけないです。
学科の中で認めてる人は多いし、授業も面白いと思います。
1つ1つ刺激があり、影響を受けるものが多いです。


良いこというではありませんか・・・!
キャラデの中でキャラデらしくないそんな高石歩くん
僕も彼に影響されています。

Q.好きな人はいますか?
A.NGで。
彼女募集中というのもおこがましいので
好きな人は欲しいといっておきましょう。

なるほど、メモメモ・・・・
面白い質問はないんか!
と言われましたが、さほどのものは思い浮かばず
ペットをかっていますか?
二千円札は大事に保管していますか?
最近はまっていることは?
などつまらない質問ばかり想像してしまい
結局硬い質問ばかりしてしまいましたね・・

Q.最後に受験生に一言!
A,アベレージに生活をして、アベレージの大学へ行って
アベレージな会社に就職する、そんな人生が嫌ならこの大学で学んだほうがいい。
意欲のある人間なら楽しめる。
通学が大阪からで遠いけど、
その間の時間も大切だし、考える時間になり、自分のアイデアの糧になる。

見てわかる通り彼は意識が高く、
その姿勢はいつも尊敬しています。
将来日本を動かすクリエイターになってほしいです。
できれば近くで、その姿を見れたらいいなと思っております。




2011年10月28日金曜日

第13刊 そんな君に、公募制推薦入試


きゃらでちは!
今回はシミズが担当でございます!





だんだん寒くなってきましたね。
気づけば秋服の登場で、京都も紅葉のシーズンになってきました。
夏休みはっちゃけすぎて、「燃え尽き症候群」になってないかな?



さて、ついに『公募制推薦入学試験』の出願がスタートしました!!
AO入試でもうひとふんばりだった人も、芸大に行きたいけど絵に自信がない・・・と思っている人も、この入試をわすれてはいけないよ!

なんと、この公募推薦入学試験は「絵に自信がなくても、芸大へはいれてしまう!」試験です。
「デッサンを3年から始めて自信がない・・・」「色彩構成なんてやったことがない・・・」
という人は「国語・英語」「小論文」で入試へチャレンジしちゃおう!!
「色彩構成」「鉛筆デッサン」ももちろん受けれるので、自分の自信のある試験内容で挑戦できるのです。
しかも、校長先生の推薦書が必要ない試験ですので、チャレンジの心構えさえあれば誰だって受験できちゃいます。

⇒「詳しくは:「公募制推薦入学試験のページ」
http://www.kyoto-art.ac.jp/admission/kobosei/index.html へ!

さて、そんな試験を経験した先輩にインタビューしちゃうよ!
どんな試験だったかきいてみよう・・・。


インタビューに答えてくれたのは、
キャラクターデザイン学科3回生CGデザインコースの 伊藤新子(わかこ)ちゃんです。


《効果音:ででーーん》



シミズ「やあやあ、わかちゃん今日はよろしくね!」
伊藤「よろしくっす~!」

シミズ「ではさっそく。わかちゃんは、デッサン、色彩構成、国語英語、小論文 どれで受験したー?」
伊藤「デッサン、色彩構成にあたる専門科目、国語英語を受験しましたー!」
シミズ「ぬぬぬ・・・今年となんか違うね?」
伊藤「そうなの。だから、今年の試験をチャレンジする人はしっかり応募要項を読んでね!」

シミズ「前の準備とかなにかした?」
伊藤「デッサンは事前に「紙コップと何か」って発表されてたのでそれを重点的に描いてたかなー?
専門科目は、とにかく自分は手が遅いほうだったので効率よく描くことを意識して。構想を練る時には何を目的としてこの絵を描くか。絵のリズムに注意した対策をしていました。
国語英語はぶっつけ本番で乗り切ろうとしてました。駄目な例ですちゃんとしようね!」
シミズ「集中力がいるなぁ・・・」

シミズ「どきどきした?」
伊藤「ものすごく!前日は寝れなくって、布団でごろごろしたり何度も必要なものを確認したり落ち着かなかったです(笑)」
シミズ「わかるわかる^^ でも、寝ないと集中力がなくなっちゃうから、体調管理には気をつけてね!」


シミズ「わかちゃんは、AO入試に失敗したけど何度も他の試験を受けて挑戦したと聞いたよ!どうして、京都造形のキャラデに入ろうと思ったの?」
伊藤「家から通える大学でCGをメインにやれそうだったから、っていうのも理由なんだけど京都造形のキャラクターデザイン学科は最初コース関係なく映像に挑戦したり、アニメを作ったり、企画してみたりと、色々学べるみたいだったからな。
私はCGがやりたいって初めから決めていたけど、興味があることも学べて、しかもそれを仕事としている方々から学べるっていうのがすごく大きかった!あと先生が若いので色んな表現で学べるんじゃないからかなって(笑)」
シミズ「なるほどな~私もまさか企画運営に興味もつなんて思ってもいなかったなぁ」


シミズ「では最後に、受験生へ一言よろしく!!」
伊藤「制作は、自分が面白いと思うことだけじゃなくって、それを受け取る側がいることを意識するだけでがらっと変わります。
とても緊張すると思いますが、「どうすれば自分の考えが伝わるか」意識してやってみてください。」

シミズ「か、カッコイイ!!かっこいいよ!わかちゃん!」
伊藤「へへへ~」
シミズ「今日はありがとう!」
伊藤「おうよ!また何かあったらいってね~~」(立ち去る)


シミズ「キャラデの素敵なところは、『人のがんばりを応援してくれる』ってところ。いい人がいっぱいのユニークなキャラデ。ぜひ、一緒に学んでいこう!!!」


受験生のみんな、もうひとふんばりです。
がんばってね!!

さて、わかちゃんには「キャラデのキャラクター紹介!!」にも登場してくれたよ!
もう入学が決まった0期生の人や、CGに興味がある人はぜひ読んでみてね!!
⇒「キャラデのキャラクター紹介!!:伊藤新子

ひとまず、これにてドロン!!



NO.4 キャラデのキャラクター紹介!!伊藤新子


さて、担当しますは、シミズでございます。
今週のキャラデさんは「公募制推薦入学試験」でも紹介した伊藤新子(わかこ)さんです!





現代では必要不可欠になりつつある「3DCG」
キャラデは「3Dにも」力を入れている学科でもあります。
CGを学んで3年間、どんなことをしているのか、彼女にインタビューしてみました。


「今は何をつくっているの?」
今は大聖堂をつくってます。
去年の春、初めて生で大聖堂を見てこれは凄いって!
私は日本の神社や宗教建築が好きで、中でも自然の中にあって人気がない寂れた静かな所に魅力を感じるんだけど、初めて見た大聖堂はもう人の気持ちの塊って感じで圧倒されたのがきっかけ。
それと日本の神社で感じたものを組み合わせた作品がつくりたくって日々頑張ってます。
他は、2Dと3Dを組み合わせた作品に挑戦中。


「ひえ~!すごい! 3DCGの魅力ってなんだい?」
実際につくるには難しいものも簡単に出来ちゃうところ。たとえば教会なんてちょっとつくってみたいなーなんて軽い気持ちではつくれないし、その中にこういう雰囲気を感じてほしいんだ!なんて気持ちをこめるなんてものすごく難しい。
でも3Dだとつくりたいものがすぐに形に出来るし、そこに現実にはありえないものを加えることだってできるのが魅力ですー。


「ほほう・・・ 3DCGやっててよかった!って思うときってなんだい?」
単純だけど作品を見て「すごい!」って言ってもらえたとき。
もっと人を惹き付けるものをつくりたいってやる気が上がりますー!

「なるほどな! 進みたい方向、夢とかあったらおしえてください」
私は自分もこんな所に行ってみたい!歩き回りたい!って思ってもらえる世界がつくりたい。
だから将来はゲームや映像作品の建物のモデリングや背景美術がやりたいです!


「なるほど! 今後伸ばしたい能力ってのはなんだい?」
観察力や建築知識。
いくら思い描いた世界をつくるとはいえ、やっぱり実際のものがどうなってるのか知らないとつくれないので、「○○神社のここは~」って語れるくらいの知識は必要だと!
あと能力じゃないかもだけど、興味があるものを実際に見に行く積極性は是非身につけたいです(笑)



どうでしょう、3DCGの魅力は伝わったでしょうか?
操作画面を見ただけで「うげーーー」って思ってしまいますが、キャラデでは1回生の時全員がCGを学びます。
最初は大変だけど、慣れてくると魅力いっぱいの3DCG!
私も「映像できるだけじゃだめ。いまは3DCGもできないと」といわれてしまうほど、社会はCG技術をもった人材を求めています。

私もアニメーション制作のとき、CGのモデリングを伊藤さんに頼みました。
いやぁ、あの時はたすかった・・・・。
こうやって、タッグを組んで制作できるのも、アニメーション制作で必要な人材がそろっているキャラデならでは!
わたしも魅力的なクリエーターになりますぞ!!