ラベル インタビュー の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル インタビュー の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2012年2月7日火曜日

突撃!!卒展インタビュー その11



皆さんこんにちは!
とりあえず1回生山下です。

卒展ブログも今回含めあと2回となりました。
山下の初仕事が終わるんですねー。んー。

それでは今回もいってみましょう!





No31. 宮武諒
(キャラクターデザイン学科所属)





①作品のテーマ・コンセプトは何ですか?

『イラストレーション』




②徹夜のしのぎ方はありますか?

コーヒーを飲むことですね。



③将来の夢はありますか?

サッカー選手。



④卒展が終わってからやってみたいことは何ですか?

二度寝することです。




Re:山下
コーヒー飲めるのかっこいいですね!
山下ブラックは飲めません。苦いですよね、うぇ。







No32. 金檀妃
(アニメディレクションコース所属)






①作品のテーマ、コンセプトを教えてください。

『マンホールの中に住んでいる子供たち。』



②徹夜のしのぎ方はありますか? 

歯磨きのクリームを目の下に塗る。




③自分を変えた一言を教えてください。

the first step is the hardest.




④将来の夢はなんですか?

韓国でアニメーションを教える教授になりたい。




Re:山下
気になって調べてみました。『the first step is the hardest.』
直訳で『第一歩は最も激しい。』だそうです。
山下も思い当たります・・・朝起きるとき・・・。







No33. 田辺真帆
(キャラクターデザインコース所属)





①作品のテーマ・コンセプトは何ですか?

『今の自分に諦めるのではなく、夢への可能性を自分でつかみ取る』というコンセプトで制作しています。


②4年間で学んだことを教えてください。

学んだことといえばやはり実技的なこととかもですけど、自分自身についてですかね。
授業でもプライベートでも自分について考えることが多くなったので。
大学の4年間って自分探しだと思うんです。



③作品を作っている時に心がけていることはありますか?

どこかに自分を入れることですかね。
自分を入れることによってその作品の世界感を実感し、よりよい策を練ることです。


④おススメ作業用BGM

ディ●ニーメドレー!感情移入が激しいので絵を描くときなどに流すとすごく捗りますね。
レポートとかは全く進まないけど…^^




Re:山下
ディズニーか・・・よさそう!夢いっぱいの作品ができそうですね。
山下の友人が、好きな声優さんがでるCDがうんたらかんたら話してました。




寂しいことに次回が最終回となります。
最後までがんばって記事を仕上げますのでぜひぜひ皆さんお付き合いくださいね。
今週はここまで!

2012年1月31日火曜日

突撃!!卒展インタビューその10


こんにちは!!
卒展インタビューもいよいよこの記事を除いてあと2回です。
卒展まで1ヶ月切っていますし、1回生の私が緊張してきました。
まったく関係ありませんがさっきから左腕が痛いです。

ではではインタビューいってみましょう!



No28内海啓明
アニメディレクションコース


①作品のテーマ・コンセプトはなんですか?

「できない苦しみ」

②徹夜のしのぎ方は?

真夜中の町を探検する。

③卒展が終わってからやってみたいことはなんですか?

一日中、市バスに揺られながら寝たいです。

④一回生のころの自分に言いたいことは?

「そんな真面目に大学生してないで、もっと遊びなさい。」

Re:梅 真夜中の町探険楽しいですよね!!
夏ごろはよくやってましたが今は寒くてなかなか…
あ、みなさん夜中の徘徊はくれぐれも注意してくださいね
物騒な世の中ですので!




No29荒木一成
CGデザインコース 







①作品のテーマ・コンセプトはなんですか?
 テーマは「疾走感」コンセプトは逃げる強盗犯とそれを追う警察のアクションアニメ。
  
②在学中のほろ甘い(ほろ苦い)思い出は?
 「キャラディ(2年前の学科プロジェクト)」の締め切りに間に合わず、無理に友達呼んで2日ほど徹夜して制作したこと。
 
③影響を受けた作品はなんですか?
 押井守と今敏作品全般。

④作品を作っている時に心がけていることは?
 「キャラディ」の制作前までは、クオリティを上げる事に集中していて、「キャラディ」の制作後からは
締め切りを守る事を心がけて制作してます。 あと途中段階で先生に見せて批評してもらう
ようにしてました。

Re:梅 これからクリエイターとして活動する中で
締め切りを守るのは呼吸と同じくらい大切ですもんね!
自分で言っていて胃が痛くなってきました…


No30宇野ゆかり 
アニメディレクションコース




①作品のテーマ・コンセプトはなんですか?

今まで自分が見た夢の内容をアートアニメーションにしました。
夢ってストーリーとかないと思うのですが、それを自分なりに纏めて
深層心理を整理するっていうかんじのテーマです。

②将来の夢はなんですか?

エンタメ業界にはいるので、多くの人にときめきを届ける
コンテンツをたくさん手がけたいです。

③作品を作っている時に心がけていることは?

自分が楽しんで、あんまり焦らないことです。

④ずばり、キャラデとは?

自分次第でいろいろやれる所です。


Re:梅 夢の中の展開っておもしろいことが多いですもんね。
私が夢見るときは映画なみの超大作が多いです。

今回のインタビューはここまで!
次回もお楽しみに!!


2012年1月24日火曜日

突撃!!卒展インタビューその9


こんにちは!
この卒展インタビューも残すところあと3回です!
それは卒展の開催が近づいてきているということですよ…!
みなさま今までにまして要チェックです!



No25齋藤清乃
キャラクターデザインコース



①作品のテーマ・コンセプトはなんですか?

 自分の脳みそを‘お城’として、自分の中にある世界観を表現します。
 お城に住んでるのは、わたしとぴろろとよしお。

 わたしは今まで自分の世界を絵で表現してきました。
 大学ではアニメーションを学び、世界に動きが生まれました。
 でもそれは紙の中、画面の中のお話です。
 卒業の最後は、2次元を3次元にだしてあげようと思います。
 見て、触って、体感できる、わたしの世界。
 それがお城です。


  お城は真っ白い状態でつくり、
 京都造形芸術大学のシンボルである大階段の上に建てて
 展示期間中にライブペイントのようにお城に絵を描いて完成させます。

 このお城はただ自分の世界を表現するだけでなく、京都造形芸術大学に
 建てる事に強い意味を持ちます。

 この大学に入学し、芸術を学び、自分の世界を成長させてきました。
 その学んだ事、感じた事すべてをお城として大学に築き、
 わたしがいたという痕跡を残す、そのためにわたしは期間中全力で絵をかきます。

 そして最後は、そのお城を壊して、京都造形芸術大学から巣立ち、
 また違う、もっと広い場所に新しいお城を築きに行くのです。


②卒制の見どころはどこですか?
 
  お城が出来上がって行く様子。
 ライブペイント。
 それからお城の中にも人が入れるようになっているので
 お城完成後、『お城見学ツアー』もします?



③自分を変えた一言はなんですか?

 長いんだけど、ジョン C ジェイさんの「これからの若いデザイナー達へ10のレッスン」

 ① 自分に正直でありなさい。君が持っている最大の資産は個性だ。
  ああしろこうしろという他者の言うことには耳を傾けるな。

 ② 他の誰よりも仕事に励みなさい。努力は必ず報われる。

 ③ パソコンから離れ生身の人間、本物の文化に触れなさい。
  これが人間の本質である。

 ④ 技に磨きを掛ける事を怠るな。思考の革新のみでは足らない。
  手先を動かしモノを作りさない。

 ⑤ 可能な限り旅に出なさい。
  旅先で自分の無知を再認識するといことはとても謙虚で刺激的な経験である。

 ⑥ 現代社会はテクノロジー率先で流行に翻弄されやすい。
  しかし、その中でもやはりオリジナリティは君臨する。

 ⑦ 自分もそうなりたくないのなら愚かな者の元で働くな。

 ⑧ 本能。直感。己の力を信用する事を学びなさい。

 ⑨ 黄金律(「おのれの欲するところを人に施せ」)は真。善意に尽くせ。

 ⑩ 例え他のすべてが失敗しようとも、
  ②を維持できればそれは君のキャリアの最大のアドバンテージになるであろう。


④将来の夢はなんですか?

絵を描いて、おいしいご飯をたべること?


Re:梅 なんとライブペイントとな!?
制作過程を間近で見る機会はあまりないですからね!
みなさん必見ですよ!!!




No26木ノ下竜一郎
CGデザインコース






①作品のテーマ・コンセプトはなんですか?

人は帰るために旅に出る。


②影響を受けた作品はなんですか?

スタンドバイミー(洋画)
市民ケーン(洋画)
into the wild(洋画)
世紀末リーダー伝たけし(漫画)

③一回生のころの自分に言いたいことは?

一回生のころの自分を覚えてないんだけど、
それはつまり一回生の頃の自分は死んだことと同じになるのか考えただけで眠れない。

④将来の夢はなんですか?

働いて結婚して家族のために摩耗し切って余生は妻と共に孫の成長を見守り100歳で死ぬ。
できればカモメに生まれ変わる。


Re:梅 なんて素敵な人生設計。堅実かつ夢がありますね。
今の医療技術なら100歳なんて夢じゃない!
ちなみにわたしは何にも生まれ変わりたくない派です




No27井上誠
キャラクターデザインコース




①作品のテーマ・コンセプトはなんですか?
 ・テーマ・ロボットがモノに示した興味心。何事をも面白い・楽しいと感じる心
 ・コンセプト・感情のないモノに動きで感情を付ける。3DCGアニメーションを使った楽しい動画。

②卒制の見どころはどこですか?
 ・とにかく今回は、動かして感情を表すことを心がけて制作しているので、感情が見えるかどうか見て欲しいです。

③徹夜のしのぎ方は?
 ・リポD飲んでから、ノリのいい音楽をかける。
 ・それでも眠たいときは徹夜している友人とスカイプしながら作業をする。
 ・特に深夜コンピュータ作業は遊びがちなので、ニコ動・youtubeなどは厳禁。
 ・気持ちを込めた絵を作るときなどは作品に合った世界観の曲を重点的に聞くことが多いです。
  (クラシックだったときはちょっと危うくなります。)

④作品を作っている時に心がけていることはなんですか?
 ・キャラクターや作品を描くとき(制作するとき)には
  自分の中で酔いしれるのではなく、キャラクター・作品の中の世界があると考えて、
  その雰囲気を壊さないように気をつけています。
 
 ・人物の絵を書くときはなるべく足下だけでも世界を描いておきたいです。

Re:梅 やはりさぎょいぷ率は高いようですね。
私はニコ動でゲーム実況をついつい見てしまうので気を付けないと…


今回のインタビューはここまで!
次回もお楽しみに!

2012年1月17日火曜日

突撃!!卒展インタビュー その8



皆さま、明けましておめでとうございます!
広報新入りの山下です。
もうそろそろ新入りの肩書きは外せるかなー?
もうすぐ2回生になりますし、頼れる存在になりたいものです。

それでは今回の卒制の紹介にいきましょう!





No22. 市瀬加奈
(CGデザインコース所属)






①作品のテーマ・コンセプトは何ですか?

『人は帰るために旅に出る。』




②徹夜のしのぎ方を教えてください。

作業の傍らでアニメを再生する。
効果として徹夜の成功確率が70%になります。
作業スピードが半減します。




③卒展が終わってからやってみたいことはありますか?

ゲームセンターと一番くじで散財。



④将来の夢は何ですか?

嫁と色々な動物にまみれて幸せに暮らすこと。




Re:山下
ありがとうございました!
でも、徹夜って作業するために起きてるんですよね?
作業スピード半減しちゃ駄目じゃないですか?
あれ?(笑)








No23. 森 悠
(キャラクターデザインコース所属)






①作品のテーマを教えてください。

暗いニュースが多い、こんな時勢だからこそ、スパッと見られて楽しく元気になれるような作品を意識しました。



②徹夜のしのぎ方はありますか?

これの完成が見たい!と思って作業をしていると不思議と寝なくてもいいテンションになってくる気がします。



③一回生のころの自分に言いたいことをどうぞ!

もっと時間を大切に使え!



④作品を作っている時に心がけていることはありますか?

何を描くにしろどこかに遊び心が感じられるような要素を入れるようにしています




Re:山下
遊び心!大切ですね。
たくさんの人を楽しませるようなエンターティナーって素敵ですよね。
ありがとうございました!







No24. 鈴木 風人
(キャラクターデザインコース所属)




①作品のテーマ・コンセプトは何ですか?

今のような時勢だからこそ、スパッと見られて楽しく元気になれるような作品を目指しています。
それを表現するのにアニメというのは優れた媒体であると思います。
小難しいことはナシです。



②影響を受けた作品はありますか?

「ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日-」です。
作画の出来が素晴らしく、動きのタイミングなどここから多くを学びました。



③おススメ作業用BGMを教えてください。

基本的に作画中などはBGMをかけないようにしているのですが、それ以外の作業では平沢進の曲を聴くことがあります。
ヘッドホンで聴くと変な気分になれます。



④作品を作っている時に心がけていることはありますか?

「知っているつもり」にならないことです。
銃などの小道具を描く場合でも、資料を見てしっかりと構造を分かっておかないと「それっぽいもの」にしかならないからです。
当たり前の話ですが。




Re:山下
ありがとうございました!
平沢進を知らなかったので、早速ヘッドフォンで聴きに行って来ました!
うん、私はこれで作業は無理ですね!(いい笑顔)
皆様も是非ヘッドフォンで聴きに行ってください!




今週はここまでとなります!
卒展も近づいてきましたねー!
山下も創作意欲がわいてきます。
負けてらんないぞー!

次回も乞うご期待!!







2012年1月4日水曜日

突撃!!卒展インタビュー その7


みなさま明けましたね!おめでとうございます!!
新年初のインタビュー記事でございます!
そしていよいよ卒展も迫ってきています!!
今まで以上に要チェックですよ!




No19.須田 翔太
キャラクターデザインコース 




①作品のテーマ・コンセプトはなんですか?          

食生活の再発見・地域貢献


②影響を受けた作品はなんですか?              

HUNTER×HUNTER、TYPE-MOON作品、
GUN GRAVE、Devil May Cry、仮面ライダー


③おススメ作業用BGMはなんですか?             

ジャズ、スカ、ファンク、R&B、ネットラジオ

④ずばり、キャラデとは?           

山脈。単に登山して満足してしまうか、
目映く輝く鉱脈を発見できるかは自分次第。


Re梅:なんと秀逸な比喩でしょうか
鉱脈を探したのち原石を見つけ、磨いていくわけですね。



No20.大嶋恵理佳
キャラクターデザインコース 



①作品テーマ・コンセプトはなんですか?

自分のことを自分で認められるように。


②影響をうけた作品はなんですか?

たくさんありますが、大学に入ってからなら特に舞台作品です。
生で見るのは素晴らしいです。ぜひ。


③一回生のころの自分に言いたいことは?

何事も動かないと始まらない。
4年間はあっという間です。動け!


④将来の夢はなんですか?

人の一生に残る作品をつくることです。
頑張ります。

Re梅:舞台・・・!私も大好きです。
なかなか生で見に行けませんがDVDなどを何回も見ては感動しております。
前はテレビで舞台を放送する番組があったのですが最近なくなってしまったのが残念でなりません



No21.馬場麻由美
CGデザインコース





①作品のテーマ・コンセプトはなんですか?

「Lediver」という、仮想のブランドを創造しました。
その品物を使っている人や、プレゼントとして贈る人などの「おめでとう」や「ありがとう」など、
モノを通して思いを伝える人々のワンシーンを描きます。
ハンカチ、文房具、お皿、服…品物が沢山あるのと同じように、人々の思いも沢山あります。
人が人を思う、あったかいシーンを見て、心がほっこりして頂けたらと思います。

②オススメ作業用BGMはなんですか?

ひたすら作業に集中したい時は、歌詞のないインストゥルメンタルをかけて作品に没頭します。
主にクラシックやサウンドトラックなどが好きです。
取りかかる前にテンションを上げたい時は、反対に思いきりアップテンポの弾けるような歌でノリノリに。


③作品を作っている時に心がけていることは?

自分が「楽しい!」「好き!」と思う気持ちがなければ、見た人が「これ楽しい」「これ好き」と思えません。
いつでも自分の作品を好きでいて、楽しい試行錯誤を繰り返しながら、作品を高めていこうと考えています。
簡単に言うと、ただの親馬鹿ですね(笑)。

④ずばり、キャラデとは?

自分の欲求に素直に、自由に楽しく作る人が集まって、ワイワイ騒いでいます。
色々なことを語れて、色々なことを吸収できる、そんな仲間だと思います。


Re梅:なんて素敵なコンセプトブランド!
仮想にとどまらず、また他のメッセージをこめたグッズなどを展開してほしいです!!



今回のインタビューはここまで!
そう、私たちは登山家…!
今何合目なのかはわかりませんが
みんな頂上を目指して頑張っているのですね
私は常時クライマーズハイです。


2011年12月27日火曜日

突撃!!卒展インタビュー その6



皆さまお久しぶりですね。
広報新入りの山下です。
12月も下旬ということで風邪などひかれていないですか?
今週は年末ですし、ここで風邪をひくのはちょっと嫌ですねぇ。
まぁ、山下は予定なんてないけどね!!わはは

それでは今回も卒制の紹介にいってみましょう!





№16 山田舞
(キャラクターデザインコース所属)





①作品のテーマ・コンセプトは何ですか?

『連鎖』です。
世界の物質的な事は全部これで成り立っていますので。
そのあたりを意識しつつヘンテコなお話を。



②影響を受けた作品はありますか?

エドワード・ゴーリーの『線で描く、塗らない』という表現が好きです。
ああいった作風を自分の中に落とし込んでいけたらなと思っています。



③卒展が終わってからやってみたいことはありますか?

在学中に制作したPCゲームの続編制作に入りたいです。



④作品を作っている時に心がけていることを教えてください

説得力を持たせつつ突拍子もない事をやらかすことです。





Re:山下
在学中にPCゲームを作成しているのですか!
すごいなぁ、思ってるものを形にするって大切ですよね。
ありがとうございました!







No.17 白岩香奈
(キャラクターデザインコース所属)




①作品のテーマ・コンセプトは何ですか?

私はアニメーションを作っているのですが、
抽象的で難解な内容ではなく、なにも考えずに見て目にも楽しいと思える作品を心がけています。



②4年間で学んだことを教えてください。

学んだと言うよりも得たものかもしれませんが、気心の知れた友人ができました。




③おススメ作業用BGMを教えてください。
ニコニコ動画のロボットアニメテーマソング全集。
タイトルが曖昧ですが、24時間以上ともに戦いぬいてくれます。



④卒展が終わってからやってみたいことはありますか?

富山県と広島県に行きたいと思っています。
単純に美味しいものを食べたり、その土地の博物館や美術館に行って見聞を広めたり、
写真を撮って背景用のライブラリを増やしたりしたいです。





Re:山下
ありがとうございました!
広島と富山、美味しいもの多そうですね!じゅるり。
やましたの地元、新潟にもぜひいらしてください!








No.18 廣野有香
(CGデザインコース所属)





①作品のテーマ・コンセプトは何ですか?

私の卒業制作『読み切り連載 超・魔法少女?ウイングペア』は、ギャグ漫画をアニメーションにした作品です。
ストーリーのテーマは“強さ”と“成長”です。
そして、私が魅力的だと思うモノを描いています。



②影響を受けた作品を教えてください。

アトラスの女神転生シリーズの世界観や、キャラクターのデザイン、性格付けに影響を受けています。
しかし、今回の作品はほのぼのギャグなので、ベタさや古臭さ、シュールさの面では『宇宙海賊ミトの大冒険』(渡部高志監督)の雰囲気の影響が、最も見られると思います。



③おススメ作業用BGMを教えてください。

小学校の頃からゲームセンターに通い詰めていたので、コナミの『Dance Dance Revolition』のサウンドトラックが安心できるので気に入っています。
特に初代と2nd MIXの曲は同年代の方なら、洋楽も懐かしい気持ちで聞けるのではないでしょうか。

   

④作品を作っている時に心がけていることはありますか?

情報を詰め込み過ぎてごちゃごちゃになる癖があるので、
あまり複雑にせず、大事な部分だけに絞るように気をつけています。





Re:山下
『Dance Dance Revolition』!懐かしいなぁー!すっごいブームになりましたよね。
音楽ゲームの曲ってやはりそれを売りにしてるところもあって、魅力的な曲が多いですよね。
ありがとうございました!




今週はここまでです!
やましたも記事を書いていてとても興味がわいてきます。
卒展…!!楽しみすぎる・・・!!
次回も乞うご期待!



2011年12月23日金曜日

No.12 キャラクター紹介!!神田美早季

(´◇`)冬休みでうかれている畑中が通りますよー。

はい!では、今週のキャラクター紹介の時間です。
今週はキャラクターデザインコース3回生の神田美早季さんにインタビューです!!
(その前の記事はこちらからチェック!!)



アメコミが大好きであったりヒーロー戦隊が大好きだったりと燃えるハートをもちつつも
ころころしててかわいらしいキャラクターをいくつも生み出している。
噂のきゃらだまくんの生みの親でもある神田美早季さん。
気になる君の学生生活はいったい??

畑中:ほんじゃまぁ。よろしくお願いいたします。
神田:よろしくーお願いします。
畑中:まだ今年の締めではないんだけど、畑中どうしてもあなたと話したくって。
   熱いハートをもつ神田さんに!!ww。

神田:wwwえぇっ。なんだよ熱いハートってwヒーローもの好きだけどさww。
畑中:よし!じゃあまず今年のキャラクターデザイン学科のメインキャラクターだった
   「きゃらだまくん」の誕生秘話を聞こうかな。

神田:誕生秘話ってこともないんだけど、「きゃらだまくん」っていうのは今年から始まった
   キャラクターデザイン学科のメインキャラクター公募に受かった第一号で、


   京都の妖怪をモチーフに考えてたんだけど、最終的にひとだまをモチーフにまとめたんです。
   あわててやってたからブラッシュアップかける前とかひどかったんだけどねww 
  
畑中:謙虚だなぁもう。
   キャラクターに色をつけて魂を入れていくっておもしろい。このへんキャラデだね。



神田:ありがとうww
畑中:学科展でもオープンキャンパスでも「きゃらだまくん」人気だったんですよね。
   学科展ではビーズのワークショップのとき、きゃらだまくんを作ってる人いたものね。

   
神田:嬉しいかぎりです。本当に。
畑中:こうやって生まれたキャラクターがどんどんいろんなところで展開されていくと嬉しいね。
   もうひとつ神田さん。君が1回生のときに賞をとった2014年に開催される

   「長崎国体のキャラクターがんばくん」も気になるな。
神田:おぉがんばくんね。がんばくんは今がんばらんばしてるよ。
畑中:このがんばくんは1回生のときに授業で出した課題だったね。長崎国体の公募に出すのを
   目標に出された課題だったけど公募に出すのは個人の自由だったから

   出さなかった人も多かったけど、
   数週間後学科の掲示板に

   「神田さんのキャラクター優秀賞受賞」 
   が貼り出されてたときには歓喜だったよ!!
神田:私ももう…ほんとありがとうございます。
   あれは嬉しかった。今はね、長崎国体のホームページでもでてるし、

   イベントとかでも活躍してるんだって。
(長崎国体ホームページ http://www.pref.nagasaki.jp/kokutai/



畑中:きぐるみ!!かわいいいい。国体が2014年だからこれからが楽しみだね!
神田:今は「らんばちゃん」って女の子もいるんだよ。
畑中:いつの間に!!!?その子も神田がデザインしたん?




神田:そうそう、がんばくんとらんばちゃん2人そろって「がんばらんば!(がんばろう)」ってね。

畑中:(・∞・)ぅわぁーい!ダジャレ…今後が楽しみだね!!
神田:ぅわぁーん私はデザインだけでそのへんはもごもご…。

畑中:課題以外にも自主的にいろいろと制作している神田さん。
    サイトもかわうぃーね。






 神田さんのホームページ
http://knntwmmm.nomaki.jp/





今回はここまでです!
来週は今年最後の更新となります…
それでは、次回をおたのしみに!!