2011年11月18日金曜日

No.7 キャラクター紹介!!藤家萌葉


こんにちは、「アニメーションのお話」 に続き、
キャラデのキャラクター紹介もたけがお送りいたします。

今回ご紹介いたしますは、
インターンで一緒になって色々と話すようになったら
予想以上に制作意欲の高いしっかり者で
ワタシも負けていられないと思っている藤家萌葉さんです。




……っと言う訳で、早速質問、インタビュー!

制作意欲が高い藤家さんは今も3D作品を作っているようですが、
 それは一体どういう感じのものでしょうか?


「サフランの砂時計」っていうタイトルの3DCGアニメーションで、
「思い出」がテーマになっています。
人生はいつか終わるけど、思い出は残ったらいいなって。
砂時計の中にいるサフラン君がブタさんと友達になるお話です。


前から動画が作りたいなって思っていたので挑戦してみました。
やっぱり自分が作ったキャラクターが動くと楽しいじゃないですか。



主人公のサフラン君

この作品は「キャラクターアニメーションⅡ」という、
専門分野別の実習系ゼミで、藤家さんはわりと
自由な創作ができるクラスで映像制作を行っている
中で
制作されているけれど、「自由に」と言われて皆がどうしようか迷っているとき、
藤家さんはすぐに「砂時計が~」っていうアイディアを出していましたよね。
前からネタがあったんでしょうか。

本当はこれ、卒業制作にしようと思っていたんです。
最初はサフラン君みたいな球根君じゃなくて、
おっさんが砂時計に居ればいいなって思っていたんですが、
先生に相談したりしているうちにこんな感じに…




随分可愛らしくなって…個人的にはおっさんの話も見てみたかったですが。
それにしても卒業制作のネタが3回生の春に既にイメージがあるっていうのは
随分早いですね。

私は作業が遅いから、早め早めに始めておかないと
どんどん遅れて行ってしまうんです。
それに今まで動画を作った事が無かったので、
自分がどの位の時間でどの位のものが作れるかどうかも
よく分からないというのもあって余計に早くしておかなきゃって思って。
でも授業で何をしてもいいと言われたので、折角だから作ってしまおうかなって。
藤家さんお気に入りのカット。心なしかサフラン君の後ろ姿が切ない。



自分が何が出来て何が出来ないのか把握するというのも大事な事ですからね。
ところで、3Dでの作品制作を始めたのはやっぱり大学に入ってからですか?

そうです。
正直に言うと、高校時代には3DCGには全く興味がありませんでした。
ときどき3DCGアニメーションを見てはいましたが
作りたいとまでは思いませんでした。
でも、大学に入って実際にやってみると楽しくて。



たけはあまり3Dには縁が無いんですが、3Dって楽しいんですか?

割と楽しいです。
私はモデリング(形を作る作業)は面倒かなって思っちゃうんですが、
その後のテクスチャ(表面の模様のようなもの)を
貼る作業が好きです。色や質感を合わせて行くのが楽しいんです。
その後のモーション(動きを付ける作業)も好き。
モデリングしたら早く動かしたくなっちゃうんです。

成程、3D制作が上手い人は皆「楽しい」って言っていますし、
そう思える事が上達の近道なのかもしれませんね。
ところで藤家さん、このブログは主に受験を考えている高校生が
見てくれているのですが、彼らに何かアドバイス等ありますか?


うーん、そうですね…
行きたい大学を決めるときは、よく調べた方がいいと思います。
入ってから「イメージと違う!」なんて話もよく聞きますし。
それから入った後は、先生に沢山質問してもいいと思います。
「忙しそうだし…」とか、「くだらない質問だし…」とか、
そんな事は気にしないで。
プロの人に気軽に話が出来るなんて大学生のときだけなんですから、
先生を過労死させる勢いで色々聞きましょう。
大丈夫、なかなか過労死しません。
私もサフラン君の構想を練るとき、先生に色々話を聞いてもらいました。
一人で考えているよりもずっと早く進んだ気がします。

一人で考えていると堂々巡りになってしまう事はよくありますものね。
では藤家さん、質問はこの辺でおしまいですが、ちょっと何か描いてくれませんか。
はい、ここにスケッチブックがあります。

えっ、これは真面目に描いた方がいいの? らくがきでも……

描いてください。


わーい、サフラン君を沢山描いてもらったぞ♪ え、強引だった? 
ソンナコトナイヨー



以上、藤家さんインタビューでした。

2011年11月15日火曜日

突撃!!卒展インタビュー その2

どうもどうも。
学科ブログのヘビーな読者さんはお久しぶりです。
ライトな読者さん、ルーキーな読者さんは初めまして。
卒展ブログ、梅将軍の終身名誉足軽、諭吉と申します。
しかしまぁ、足軽にしては足元がおぼつかないというか…まぁ、つまり尻軽ですね。ええ。
7月までははキャラデイズでお世話になりましたが、今年は卒展ブログにてお世話になります。
どうぞよろしくお願いします。うひょ!

というわけで、早速兄さん姐さんの方のインタビューに参りましょうか。
御三方、よろしくおねがいします!!


No4 中野志穂里
(属性:CD)


↑これまで制作した作品↑

↑卒展キャラ↑

①作品のテーマ・コンセプトは何でしょう?
ものの幸せ 「ものがものである幸せ」ってどんなだろう


②徹夜のしのぎ方を伝授してください
うるさくない程度の音量で、なんでもいいので歌い続けながら作業。ハイテンションになります。

③おすすめ作業用BGMをおすそわけしてください
「θ葉潜在能力開発」
ニコ動にあがってる動画です。レポートはこれ聞きながら書いてます。なんとなくはかどる!気がする・・・

④作品を作っている時に心がけていることは何でしょう?
好きなものでも、苦手なものでも、面白いところを探して楽しい気持ちでつくることです。

Re:諭吉
「ものがものである幸せ」というのに興味津津の諭吉です。
何ていうか、キャラデって何気に哲学者がワンサカいるんですよね。
因みに↑の作品のキャラは、中野の姐さんが実際に卒制で使うキャラだとか。楽しみです~



No5 加藤はるか
(属性:CD)

↑これまで制作した作品↑

①作品のテーマ・コンセプトは何でしょう? 
テーマは戦争ですが、コンセプトはその人・その物の役割と可能性(仮)。
 卒展をこう御期待ということでひとつ。

②影響を受けた作品を告げ口してください 
NHKのプチプチアニメや、Pixarの短編作品などです。
影響を受けやすいので、作品のみならずいろんな物に影響を与えられています。
ミーハーとも言います。

③おススメ作業用BGMをおすそわけしてください 
ノりたい時はSKA・JAZZ・アニメソング、集中したい時は合唱曲・DVD流しっぱなし・適当なラジオ、など。
好きなゲームのサントラは、やる気が出るのですが、ゲームがしたくなるのが難点です。

④卒展が終わってからやってみたいことをどうぞ 
また他のストップモーションアニメを撮りたいです。
やりたいテーマやお話が沢山あるので、それをひとつひとつ作っていけたらなぁ、みたいに思っています。

Re:諭吉
卒展が終わってもまだまだ創作意欲満点の加藤の姐さん、さすがです。
ミーハー上等。さすがです。
どうでもいいですが、実は諭吉と名字が同じです。さすがです。



No6 白井祐太郎
(属性:CG)



↑これまで制作した作品↑

①作品のテーマ・コンセプトは何でしょう?
美しさと面白さです。

②影響を受けた作品を告げ口してください
FINAL FANTASYⅧのCGでしょうか。
              
③おススメ作業用BGMをおすそわけしてください
松本人志の放送室です。

④卒展が終わってからやってみたいことをどうぞ
ラスベガスへ旅行に行きたいですね。

Re:諭吉
なるほど。しかし旅行は荷物がかさ張って大変でしょう。
では不肖、この諭吉が白井の兄さんのカバン持ちを担当してベガスまで同行しますね!
え?出席?公欠ですよね?えっ、違いましたっけ?



さて、今週はここまで。
御三方、ありがとうございました!

2011年11月11日金曜日

第15刊 2次元と3次元の間に間に


こんにちは。キャラデ界のカットマン(編集的な意味で)こと、みやもとです。

最近めっきり寒くなって参りましたね。
皆さんもお体にはお気を付けください。僕も気を付けます。





さて、当ブログでも何度かお伝えしたとは思いますが、
我がキャラクターデザイン学科では3DCGを学ぶ授業があります。
1回生は全員受けることになっているのですが、
とても色んな機能があり、覚えるのがなかなか大変。
ですが苦労すればするほど、完成したときの喜びが増すってもんです。


高校生の皆さんの中には「3DCGの授業って具体的にどんな事をするの?」
思っている方も居ることでしょう。
そこで今回は、1回生の3DCGの授業ではどんなことを学ぶのかを
少しだけですがお伝えします。


キャラデの3DCGは、主に3dstudioMAXというソフトを使用します。
3DCGと言っても、いきなりゲームや映画のようなモノが作れるはずがありません。
最初は簡単な操作で(といっても最初から苦戦することもよくあるのですが…)
簡単な作品を作ることから始まります。

↑ひよこ。

このような角張った作品は、非常に簡単に作ることができます。
ではなめらかな輪郭にするにはどうるか?
質感を変えるには?より複雑な形にするには?となると、難易度が上がっていくわけです。
そこらへんは、続きは授業で!ということで。

上記の作業は「モデリング」と呼ばれます。
3DCGにはもう一つ重要な要素があります。それは「モーション」です。
文字通り、3DCGに動きをつけていく作業なのですが、
それを学ぶに当たって授業で良く登場するのが…
キャラデの隠れたアイドル、IKくんです。

 ↑見よ、この洗礼されたフォルム!そして美しいボディー!

このIKくんを自然にジャンプさせるにはどうすればいいか、
顔のない彼で喜怒哀楽を表現するのはどのような動きをさせるか等を学ぶわけです。

↑ためてためて…

↑ジャ~ンプ!

↑着地。

↑どや?


前記の通り、授業では主に3dsMAXというソフトを使いますが、
たまに別のソフトでも3DCGを学びます。
最近の授業でsculptrisというソフトを扱ったのですが、これが結構面白いので
ちょっと紹介したいと思います。

ねんどのようにコネコネと動かすことによって、簡単にモデリングを行うことができます。

↑『牛乳の魔物』をイメージして制作。どんな魔物だ。

また、質感も簡単に変えることができます。


↑質感が違えば、キャラのイメージも変わります。

3dsMAXでも同じことができるのですが、
このsculptrisというソフト、無料でダウンロードすることができます。
詳しくはコチラの公式サイトから。英語ですけど…。
3DCGの授業を受ける前に、このソフトで3DCGにある程度慣れておくのも良いかもしれません。


高校生の皆さんは「3DCGなんてやったこと無いぞい!」という方が大半でしょう。
授業では、慣れない操作に挫けそうになることも多々あるかと思います。
しかし、言ってしまえばみんなと同じスタートラインから始まる授業。
得手不得手はありますが、最初からチョー上手い人なんて居ません!たぶん。
ですから焦らず、少しづつ少しづつ慣れていくのが大切ではないかと思います。
私もまだまだわからないことだらけですが、頑張って行きたいと思います。はい。

今回のキャラクター紹介は、そんな3DCGの授業で鋭意活躍中の友人に話を聞いてみました。
是非ご覧ください。


みやもと


No.6 キャラデのキャラクター紹介!!大門亮介


引き続きみやもとです。

3DCG入門編の記事ということで、今回のキャラクター紹介では
3DCGにとても興味を持っている1回生の大門亮介くんにお話を聞きました。


みやもと:毎回、授業内で精力的に制作をしている大門くんですが、
一番最初の授業で3dsmaxのソフトを触った時の感想を教えてください。

大門くん:これからこのソフトと人生を共にするということで、
「よろしくお願いします」と心の中で挨拶しつつ、もちろん初めて触ったので、
何から始めるといいのか右往左往した記憶があります。
でも先生の作品や、ネット上にあるプロの作品を見るとやってやるぞと思いました。

みやもと:なるほど、確かに現役のクリエイターである先生方の作品を見ると、こんなものが作れるようになりたい!と思いますよね。
では、3Dで作業する際に、一番面白いと感じる瞬間はどういう時ですか?

大門くん:360°回転させて形になっていく瞬間、レンタリングして雰囲気が出た瞬間!
あと様々なモディファイヤ(特殊効果)をいじっていて、面白い形ができた時でしょうか。

みやもと:偶然生まれたものが、意外と使えたりするんですよね。
では逆に、ここは苦労する・苦労したという点はどこですか?

大門くん:繊細な作業が必要で、特に3Dのモデリングは終わりを自分で決めるもので
納得がいかなければ、ひたすら時間だけが進んでいたりするところです
あと目がすぐに疲れてしまうところがとても苦労します。

みやもと:本気で作業すると、つい時間を忘れて作業してしまいますよね。クリエイターの性です。
これから3Dでどのような作品を作りたいと思いますか?

大門くん:VFX(実写と3Dを合成した映像)を作っていきたいです。
ハリウッド映画が好きなので、少しでもそのレベルに近づきたいです。

みやもと:なるほどなるほど。大門くんが映画好きというのは入学当初からよく聞いています。
3DCGとは少し離れますが、せっかくなので読者の皆さんにお勧めしたい映画作品を教えてください。

大門くん:ベタですが、スタンリー・キューブリック監督の映画がオススメです。
「時計仕掛けのオレンジ」
「2001年宇宙の旅」この2つは観て損は無いと思います。
あとアルフレッド・ヒッチコック監督も外せません。
「北北西に進路を取れ」はアクション映画好きにはかなりのオススメです。

みやもと:皆さんも是非チェックしてみてください。今回はどうもありがとうございました。







↑動物をモデリングするという課題での大門くんの作品。かわゆすなぁ。


大門くんは3DCG以外にも、アフターエフェクツと呼ばれるソフトを使っての動画編集にも
精力的に取り組んでいます。
大門くんが制作する作品をこれからも楽しみにしています。


以上、みやもとがお送りしました。それではまた。

2011年11月8日火曜日

突撃!!卒展インタビュー その1

みなさんお久しぶりです。
9月以来の登場になります。そうです梅です。

なぜ、私が金曜日でもないこの火曜日にこのブログを更新しているかというと、
そう、前回のまっちゃん編集長の記事にもあったとおり
毎週火曜日にキャラクターデザイン学科の卒展についての紹介が始まります!(拍手喝采)
そして私が卒展ブログの編集長に名乗りをあげたわけです。
まっちゃんに負けない敏腕編集長として頑張ります。
梅編集長…うん、いい響き。

さて、本題に入ります。
この卒展ブログでは4回生の方々の日ごろの作品を紹介や
卒展の作品に対する姿勢から徹夜のしのぎかたなど
ありとあらゆる方面から質問を投げつけ赤裸々に答えていただきます。
キャラデ生の生態をさらに知るまたとないチャンスです。
きっとそこのあなたも毎週火曜日は画面にくぎ付けね。
はい、さっそく4回生の方々のインタビューをごらんいただきましょう!


№1芦本裕子


↑これまで制作した作品↑


①卒展作品のテーマ、コンセプトはなんですか?
テーマ:動き
コンセプト:いじらしさの表現

②影響を受けた作品は?
ウディ・アレン監督の「人生万歳!」原題は「Whatever Works=なんでもあり」
私のお気に入りの映画です。話すとネタバレになるのでよかったら見て下さい。

③徹夜はどうやってしのぎますか?
血流が悪いと眠くなるのでストレッチしたり、立って水を飲んだり、
15分だけ椅子座ったまま寝たり・・割とすっきりします。
※徹夜対応能力は個人差があるので、サ○ヤ人に憧れて体を壊さないようにしましょう。

④おすすめの作業用BGMはなんですか?
「無音で作業する」
「安藤裕子のアルバム」
「江頭2:50のピーピーピーするぞ!」※面白いので集中出来ません。

梅:気になりすぎて夜も眠れなかったので江頭2:50のピーピーピーするぞ!を見てみましたが
  確かに集中できませんでした。みなさんぜひ作業妨害されてみてください。


№2伊藤あゆみ


↑これまで制作した作品↑

①卒展作品のテーマ、コンセプトはなんですか?
3Dに興味を持ち始めたのが4回生になってからだったので、
3Dでアニメーションを作れたらと思い、卒業制作で作ることにしました。
なので、テーマ・コンセプトと言われると特別なものは出てこないのですが、
「3Dでアニメーションを作る」というのが目的です。

②徹夜はどうやってしのぎますか?
栄養ドリンクを飲んだり、後はコーヒーとチョコレートでしのいでいました。

③おすすめの作業用BGMはなんですか?
自分がノリノリになれるような曲をかけたりします。
昔買ったアニメソングのアルバムだったり、ニコニコ動画さんにはお世話になってます(笑)

④卒展が終わったらやりたいことはなんですか?
沖縄でバナナボートに乗りたいです!

梅:2月頃はまだ寒いと思いますが是非バナナボートに乗る夢を叶えていただきたいです。


№3山部佳菜

↑これまで制作した作品↑

①卒展作品のテーマ、コンセプトはなんですか?
勢いと、ストレートさ。
難しくなく、気楽に見てもらえるような作品を作っています。

②1回生の頃の自分に言いたいことはなんですか?
自由な時間は今だけ!あと、意外となんとかなるから心配しすぎない!

③卒展が終わったらやりたいことはなんですか?
かなり個人的なことですが、携帯の自分専用のマチキャラ、作ってみたいですね~

④作品を作っているときに心がけていることはなんですか?
楽しいけどしんどい、しんどいけど楽しい。作ってて楽しい気持ちを忘れない。
いつの間にやら流れ作業で仕方なくやっているような状況は辛くなって余計疲れてしまいます。
無理矢理楽しいを押し付けても疲れちゃうので難しいところですが…。
楽しく作る事ができれば、いいものができる気がしませんか?

梅:なんとなく1回生である自分に言われているようなご回答でした…!
やはり作品作りは自分が楽しめることが一番ですね。

さてさて今回のインタビューはここまで!
次回は私のもとに集まってもらった優秀な編集員が紹介してくれます。
今後の卒展ブログも乞うご期待です!





2011年11月4日金曜日

第14刊 卒業制作、それは出会いの作品




こんにちは!
まっちゃんと申します。
一応編集長です。



今回は卒業・修了制作展(略して卒展)についての記事です。
一回生の自分としても近くも遠くもない未来の話。
高校生のみなさんにとっては
この大学、この学科に入ったらこういうものが作れるようになるんだな
という意識で見てほしいです!!

日程:2012年2月25日~3月4日
 キャラクターデザイン学科の展示場所は
京都造形芸術大学のギャラリーオーブの2階になっております。

少し前に学科展がありましたが、そこと同じ場所になっております。
わからない方は 増刊号 明日か・・・ をチェックしてください。

キャラクターデザイン学科では主に、
・アニメーション(映像作品)
・立体
・イラスト
が中心となります。
40を超えるの先輩方が、個人・グループで様々な作品を制作します

大学生活4年間の集大成がここにあります
それが・・・卒業・修了制作展です!

しかし、正直一回生は卒展になにも関わりはなく全くわかりません・・・
先輩たちが何をやってるのか興味はあるけど、なかなか聞けないんですよね・・・
っていうかキャラデって何するの?
そんな悩みをすっかり解決!!
卒展、キャラデ4回生ブログインタビュー企画!!
が今回からスタートします。

4回生の制作への思い、テーマ、4年間で何を学んだか、などなど
まじめな質問からちょっとおかしな質問までしちゃいます。
今回は金曜日に更新しますが、
次回から毎週火曜日更新(11/8~)になりますのでよろしくお願いします!
これに興味をもってもらい卒展に足を運んでいただければ幸いです!

今回の記事はここまで!
僕も卒展には行きたいと思っています!

さて、続きましてはキャラクター紹介になります。
みなさん、ページを閉じず、マウスのホイールを下に転がしていきましょう・・・・




No.5 キャラデのキャラクター紹介!!高石歩

引き続きましてキャラクター紹介のコーナーであります。
この記事も担当はまっちゃんです。前の記事もチェックしてください。

友達である、高石くんを紹介したいとおもいます。


一回生なのでまだ何を作っていきたいかというより
そのための基礎を固める時期です。
受験して受かってから1年もたってないのでピュアなハートをもっている
1回生だからこそ言えることもあるのではないでしょうか・・・!
ちなみに学科紹介の動画にも出演していますのでそちらも見てください!


Q.大学に入学してから半年過ぎて、どうですか?
A.今現在ですが、やらなくてはいけないことが見え、
なんで自分がクリエイターになりたいかという悩みが解決できました。

すごいですね・・・
僕なんて毎日楽しければ良い!!みたいに思っている人間ですから、
すごく大人に見えます・・・!
授業で制作した名刺です

Q.キャラクターデザイン学科はどうですか?
A.大門くんが面白い。(キャラデの一回生)
キャラクターデザインなので自分を見つめなくてはいけないです。
学科の中で認めてる人は多いし、授業も面白いと思います。
1つ1つ刺激があり、影響を受けるものが多いです。


良いこというではありませんか・・・!
キャラデの中でキャラデらしくないそんな高石歩くん
僕も彼に影響されています。

Q.好きな人はいますか?
A.NGで。
彼女募集中というのもおこがましいので
好きな人は欲しいといっておきましょう。

なるほど、メモメモ・・・・
面白い質問はないんか!
と言われましたが、さほどのものは思い浮かばず
ペットをかっていますか?
二千円札は大事に保管していますか?
最近はまっていることは?
などつまらない質問ばかり想像してしまい
結局硬い質問ばかりしてしまいましたね・・

Q.最後に受験生に一言!
A,アベレージに生活をして、アベレージの大学へ行って
アベレージな会社に就職する、そんな人生が嫌ならこの大学で学んだほうがいい。
意欲のある人間なら楽しめる。
通学が大阪からで遠いけど、
その間の時間も大切だし、考える時間になり、自分のアイデアの糧になる。

見てわかる通り彼は意識が高く、
その姿勢はいつも尊敬しています。
将来日本を動かすクリエイターになってほしいです。
できれば近くで、その姿を見れたらいいなと思っております。