2011年12月2日金曜日

第18刊 作品にもうひと味!サウンド効果



こんにちは!初の顔合わせではその存在を感じさせないほど
馴染んだ存在感を持つ二回生の新人広報staff★佐藤です。
今後、幾度か記事を書かせていただくことになりました!
よろしくお願いします。



さっそくですが今回は、
映像作品に欠かせないサウンドについて書きます

常連の方ならご存知かもしれませんが、このキャラクターデザイン学科は、
ただ絵を描くだけではなく、実写、CGなどもできちゃう珍しい学科です。
二回生からはサウンドの授業も受けられます。
サウンドを制作する生徒のために
プロ仕様の映像編集や録音用のスタジオが設置されており、
クオリティの高いサウンドが制作できちゃいます。
実際にラジオドラマを録る授業があり、スタジオで声を録ったことがありますが
テレビで見たことのある本物の録音マイクで、本格防音スタジオ…
まるで本物の声優の気分に浸りながら収録できます!
初回は緊張で噛み噛みになりました。
自分の声を録ったことがある人は知っているかもしれませんが、
普段聞く自分の声と、機械を通した声は、誰の声だと違和感を感じ、
全く違って聞こえたりしておもしろいです。

サウンドは、映像作品を制作するうえで重要な要素です。
音楽・SEがあるかないかで、180度作品の印象は変わってきます。

では、参考に二つの動画を比較してみましょう。


無音動画




音付き動画


…如何でしょうか。
一つ目の無音の動画より、音付きの動画のほうが作品に引きつけられるような
魅力が増しました。
音は、元からある素材を使用したり、自分たちで録音して素材を作ったものを
使用します。
素材を作る場合は、Adobe のソフトのSound boothや、Premiere proを使用し、
雑音を取り除いたり、いらない音を切り抜いたり、張り付けたりして作ります。
自分のオリジナルのアニメーションで、オリジナルのサウンドで
作品を作り上げたときの達成感は人一倍です。

サウンドなんて音楽やったことないし解らないよと感じるとは思いますが
一度、ケータイの録音機能などで自分の声を録ってみては如何でしょうか。
かくいう私も授業をとるまでは音を作ったことはなかったのですが、自分でサウンドを
作るというのは想像以上に楽しいですし、世界観も広がります。

キャラクター紹介のほうでは、更に実際に制作されたサウンドの紹介
をしておりますので是非そちらもどうぞ!


NO.9キャラクター紹介!!古塚瑠里






18刊の記事から、引き続き佐藤です。

今回のキャラクター紹介は二回生の古塚瑠里さんです。
いつも制作中は集中力抜群に取り組んでいる頑張り屋さんです。



それでは、さっそくインタビューです!

佐藤:この学科に入ったきっかけは何でしょうか。
古塚:高校の時に美術校で、PVを作った事があり、
   それが楽しくてPVを制作したいなと思い始めました。
   その時、この学科の授業で、実写だけでなく、アニメーションも
   勉強できる知り、PV制作に、両方を生かした作品を作りたいと思ったので
   この学科を選びました。

佐藤:実際にこの学科に入って如何でしたか?
古塚:始めは、どの先生も生徒もキャラが凄く濃くて焦りました。
   同級生の皆は得意なジャンルがあって、それに一途に取り組んでいたけど、
   私はやりたいことがいっぱいあって、何をどうしたらいいか悩んでた時期がありました。
   でも今は慣れました。制作するうちに自分がやりたいことの方向性も立ち位置も
   わかってきました。
   いまは、音響と演出に特に力を入れていきたいと思っています。

佐藤:ではそんな古塚さんの作品を見せて頂きましょう。



古塚:これは、イラストレーションの授業で描いた模写です。
   ナイトメアの咲人さんです。
   濃く描くのが苦手で、いつもは薄く描いてしまうのですが、今回のこの絵はコントラスト
   を意識して描きました。
佐藤:なるほど、たしかに線が色濃く描かれていて、セクシーさが際立っていますね!
   
   続いて、サウンドの作品です。
   古塚さんはピアノを習っているそうで、音感はばっちりです。




Stomp
佐藤:ストンプとは、ジャズリズムのひとつで、足を踏みならしたり、
   手で物を叩いたりなどして作りだす音楽のことです。
この作品はどんなテーマで制作したのでしょうか。


古塚:その辺りの物をたたいたりして音を録音し、それをソフト上でリズムを作りミックスします。
   この曲は、ウォークマンに入っていたポップなリズムを参考にしつつ作っています。
   ベースのリズムの上に、色んな音を乗せていきながら作りました。
   ベース以外の音ははうるさくならないように、右左で音わけして
   バランスを取るようにしました。




                                                                                       あかずきん


佐藤:これは誰しもしっている童話の赤ずきんですね!気合の入った作品です。
   何の授業で制作したのでしょうか。
古塚キャラクターアニメーションの授業でグループ制作をした作品です。
   四人グループで一個童話を選んでラジオドラマを作るという課題で作ったものです。
   本格的な音響スタジオで録音しました。
   私はおばあさんとおかあさん役をやりました。
   二人の違いが出るように、声を使い分けてセリフを言うように気を遣いました。
   最終的にはサウンドプロツールズで音を合わせています。
   一緒にやってる人のキャラ作りがものすごく参考になり、とても楽しく制作しました。

佐藤:一つ一つ、丁寧に取り組んでいる姿勢が見てとれて、毎度尊敬します。
   では最後に、十二月に入ったことですし、今後の制作に対する意気込みを
   お願いします。
古塚:やっぱり私は音楽がすきです。今後は、絵を描くことだけじゃなく、
   音も含めて、作品作りをもっとしていきたいと思ってます。
佐藤:やる気に満ち溢れている姿をみて、私も俄然やる気が出てきました!
   今後の古塚さんの活動に期待です!!

 以上、キャラクター紹介でした!
次回もお楽しみに!

2011年11月29日火曜日

突撃!!卒展インタビュー その4


こんにちは。
ぐるりと一周回って再び私です。どうも梅です。
11月も下旬となり今年もあとわずかです。
最近冬将軍がフォーミングアップを始めたような寒さですが
みなさま風邪など引かれてませんでしょうか?
さて、今回は「家」をテーマに4人で制作しているチーム女子のご紹介です。



NO.10宮島良奈
CGデザインコース


①作品のテーマ・コンセプトはなんですか?
テーマは誰しもに身近なものです。
4人のとらえ方の違いを楽しんでもらいたいと思っています。
何がテーマになっているのか、是非見て感じて頂けたらと思います。

②卒制の見どころは?
私たちの作品の見所は、「展示」です。
映像の内容だけではなく、展示まで含めて作品だ、ということを意識して作品を考えてきました。
映像はそれ単体として作品ではありますが、そこに立体作品の要素もプラスして、少しでも視覚以上に体感できる作品にできたらと思って制作しています。

③4年間で学んだことは?
アニメーションとは?を学んだと思っています。
また、人に見せることを意識して作品を作ること。
真面目に答えるとこんなところです。
とにかくアニメーションを中心に、デジタル的なことを色々やったなあと思う4年間です。

④ずばり、キャラデとは?
作品的にも人間的にも色んな個性を持った人の集まり、それがキャラデ!そんな人たちと一緒に制作したり、作品を見たりできたことも刺激的でした。

Re:梅 
作品単体のみならずその空間や雰囲気まで創造する、ということですね。
キャラデ特有の独特な空気感を来場者の方々にもぜひ味わっていただきたいです。



NO.11山口桃枝
キャラクターデザインコース



山口先輩は主に演出を勉強されてきたそうです!
↑画像は山口先輩が関わってきた作品たちです!!

①作品のテーマ・コンセプトはなんですか?
テーマは「家」です。
4人でのグループ制作ですが、それぞれ個人で作っている部分があるので、
同じテーマから生まれる4つの世界を見てもらいたいです

②影響を受けた作品はなんですか?
幽遊白書とか。小さい頃は本気でレイガン撃てると思ってました。
・・・そういうことじゃないです、よね?
今敏監督の作品です。永遠の憧れです。

 ③卒制が終わってからやってみたいことはなんですか?
旅行に行きたい。ちょっと前にデジタル一眼買ったのに全然いじれてないので、いっぱい写真撮りたいです。
あとは、社会人になるまでに苦手を克服したいと思います。3D頑張る。

④将来の夢はなんですか?
アニメ監督になってキャラDに講義しに帰ってくることですww
まずは立派は撮影監督になるのが目標です。生き残りたい・・・

Re:梅
ぜひ帰ってきて教鞭をふるってください・・・!
そして新たなクリエイターたちを輩出してください・・・!
あと私においしいもの食べさせてくだs・・・


NO.12川瀬美晴
CGデザインコース

①作品のテーマ・コンセプトはなんですか?
自分自身の思う家のイメージをアパートの一室に表現しました。
人それぞれ家や自分の部屋に対する思い・価値観があると思います、そんな事を考えながら見ても面白いかなと思います。
見る人にアニメーションのその世界に飛び込んだ感覚になって欲しいです。

②卒制の見どころはなんですか?
展示当日、具体的にどうなっているのかまだわかりませんが、私自身楽しみにグループ制作しています。
同じテーマでそれぞれのアニメーションが作れる、見られるという要素も楽しんで見られるといいなと思います。
キャラデ展示楽しみです。

③おススメ作業用BGM
歌詞があると意識がそっちに行ってしまうのでサウンドトラック等がいいと思いますが、ついつい好きな曲を聞いちゃいます

④作品を作っている時に心がけていること
楽しくつくる事ができるように心がけています。小さなことでも楽しい事ってどこかにあると思います。
行きづまると散歩します。

Re:梅
そうなんですよね、作業用BGMは歌詞があると聞き入ってしまいます。
私はよく作業していたのにいつのまにか熱唱しているときがあります。困ったものです。


NO.13麩山聡美
キャラクターデザイン



 ①作品のテーマ・コンセプトはなんですか?
【HOME】ということで
家をコンセプトにしたアニメーションになってます。
②卒展が終わってからやってみたいことはなんですか?
同人ゲームを作りたいです。

③将来の夢はなんですか?
スタジオ腐山設立

④ずばり、キャラデとは?
ユニークな集団


Re:梅
個性豊かな方々の集まりなので普遍からの逸脱というのがもはやデフォ。
普通だと逆に浮くかもしれませんね。


今回のインタビューはここまで!
次回もお楽しみに!

2011年11月25日金曜日

第17刊 アニメじゃない!


どうも、広報スタッフ一回生のめーがんです。
季節もあっという間に冬になりましたね!
今週から防寒具装備しはじめました。





12月には短編映画の撮影が始まるので、ワクワクしています!実写ですよー

私たちキャラデ一回生は動画制作の授業が必修の授業となっています。
前期では基礎になる絵コンテやカメラワークを学び、
後期では6人で1班になり映像制作実習をします!

今回は、その映像制作実習「短編映画制作」についてお話します。


短編映画と言うとおり、5分間の映像作品で
課題のテーマは 「本性」
モノクロで撮ります。
キャラクターデザイン学科では、アニメーションやCGだけでなく
ななんと、実写の映像もつくっちゃいます!

映画制作のおおまかな流れは三段階
プリ・プロダクション  企画の立案から撮影に入るまでの全ての準備
プロダクション     撮影そのものの作業
ポスト・プロダクション 撮影した素材を元に作品を仕上げる作業
この三つが完成すれば、映像が出来ます!

そして、監督・制作・脚本・撮影・編集の役職に分かれて、
各々の作業を分担してやります!ざっくり説明すると、
監督 映画制作の責任者
制作 役者・スケジュール管理、連絡係
脚本 脚本を起こす(プリ・プロダクション)
撮影 映画の撮影、カメラマン(プロダクション)
編集 撮った映像の編集(ポスト・プロダクション)
こんなかんじです。

ちなみに私はその中で制作係をやっています!
うちの班は、予定通り今月中にプリ・プロダクションを終えたので、
冒頭にもチラッと書きましたが12月からは撮影に入ります!
なんと 映画学科の殿方に役者をやってもらえることに!!
これは、短編映画傑作間違いなしですね(笑)

みなさん知っていましたか?
キャラクターデザイン学科はさまざまなことができますっ!
このブログを読んでもっとキャラクターデザイン学科を知ってくださいね!
それでは

めーがんでした


キャラクター紹介へ>>

NO.8キャラクター紹介!! 堀美咲


どうも、めーがんです。
今回のキャラクター紹介は同じ一回生の堀美咲さんです。




紹介文でもわかるように面白い方なのですが、
インタビューしたらどんなことを言ってくれるかな!
では、早速いってみよー!
Q1キャラクターデザイン学科楽しいですかー!
楽しいです!
自分の好きなことを遠慮なくできるから、どんどんと力が身についていくし、
どんなことにも挑戦しようと思えるようになりました。

おお!堀さんまじめです!ではではお次
Q2堀美咲さんのマイフェイバリットの授業を教えてください!
MAXを使ったモデリング3DCGのアニメーションの授業ですね。
モデリングで街などを作って、MAXのモーションでカメラを動かせば、簡単に卓上旅行ができる。旅行好きな私には、結構ありがたいものです。


旅行が好きなんですね!初めて知りました(笑)
続いての質問ですが!
今回は受験生へのアドバイスについてじっくり聞いてみましょう!
Q3受験生へのアドバイスなのですが!
「あの時こうしとけばよかったー!」とか後悔していることはありますか?
英語をもっと勉強しておけばよかったですね。
キャラクターデザイン学科は、今年から英国のボーンマス大学との交換留学を始めました。
留学するには、もちろんのこと英語が必要となってきます

しかし、留学するには英語だけでは不十分。

ポートフォリオデッサン力など、必要なものは沢山あります。
英語をしながら、デッサンをし、ポートフォリオを作り、アルバイトなどでお金を貯めるとなると、
本当に大変です。
なので、少しでも負担を軽くするために、
高校の間に英語をもっと身につけて置けば良かったと思います。


Q4逆に、「あの時こうしておいてよかった♪(ホッ)」と思えたことはありますか?
そうですね…。
本を読むこと、調べること、毎日ニュースを見ることですかね。
新聞のコラム記事などを見てみると意外と面白い発見ができます。そういうところから発想を広げて、
自分のもっている知識と繋げてみるのも良いんじゃないでしょうか。
あと、自分の目で見ること
写真ではなく、その場に行って、ちゃんと見る。空気を捉えることも大切だと思います。

ありがとうございました!!
いやあ、本当にためになるアドバイスでした!
私も受験生のときに聞いておきたかったなー!
これからもキャラクターデザイン学科で一緒に学んでいきましょうね!
今を輝く堀美咲さんでした。
次回もキャラクター紹介お楽しみに!
以上、めーがんでした。




2011年11月22日火曜日

突撃!!卒展インタビュー その3


どうも皆さんはじめまして!
新しく広報で活動することになりました、キャラクターデザインコース1回生のやましたです。
うわぁ、今書いてる記事がブログにあがるのかぁ…
緊張しちゃうな、どきどき。
何事も初めてって緊張しますが、全身全霊で頑張ります!!
それでは、今週分のインタビューに参りましょう!!




No.7 中山知美
(キャラクターデザインコース所属)  


①作品のテーマ・コンセプトは何ですか?
テーマはゲーム社会に生きる私たちの願いです。
これ以上はネタバレになるので書きませんが、こういうことで御座います。

②卒展での見所を教えてください。
この作品で描いていることは、色々なことに置き換えられると思います。
私の立場から見たら、作品内で語られる想いはこういう形をしているけれども、違う誰かから見たらまた違った形になると思います。
しかし、共通して“想い”はだれの心にもあると思います。
その想いを受け取ってもらえたら嬉しく思います。どうか宜しくお願いします。

③徹夜のしのぎ方はどうしてますか?
徹夜と思わないこと!
徹夜ではなく、好きなときに好きなだけ間に合うように作業し、好きなときに好きなだけ間に合うように眠る。
これをただ繰り返していると考えましょう。
疲れたら眠るのです。でも間に合うように起きるのです。ただそれだけの事。

④一回生のころの自分に言いたいことはありますか?
もっと彼氏を大事にしなさい。


Re:やました  
ぐへぇ彼氏!やましたとは縁遠い存在です。
徹夜のしのぎ方はぜひ参考にしたいですね。ありがとうございました!





No.8 大貫詩織
(キャラクターデザインコース所属) 



①作品のテーマ・コンセプトは何ですか?
テーマはゲーム会社に生きる私たちの願いです。
4回生の中山さんと2人1チームを組んで制作しています。
私が主にデザインと作画を、中山さんが絵コンテ、背景、編集を担当しています。、
4月からシナリオをつくり始めて、練りに練り直して7月にやっと完成させた脚本です。

②徹夜のしのぎ方を教えてください。
徹夜ではとにかく集中力です。
集中力がなくなったらその時点でもう寝るしかありません。
私は徹夜中、集中力が切れかけたら甘いものを食べます。
スナック菓子ではありません。コンビ二の安いプリンとか、150円のケーキとか、そういう甘いものです。
そうするとお腹も味も満たされて制作に対する集中力が上がります。
決して心を折ってはいけません。人間2日くらい寝なくても
大丈夫です。ポジティブにいくべきだと思います。

③自分を変えた一言はありますか?
『悩む暇があったら手を動かせ』
この一言で自分自身への甘さを打ち砕かれました。
制作に対して、どうしよう、どうすればいいんだろうと色々悩む事もありました。
そんな時、教授に相談すると、ずばりこう言われました。
悩みながらも手を動かすべし。でないといくら頭の中で悩んでいても具現化されない限りは突破口は見えない…
クリエイター魂を感じる一言でした。以来、アイディア出しで行き詰った時でも描くことをやめないように心がけています。
すると、以前ボツだと思ったスケッチを、後々に見ると「これ、やっぱり良いなぁ」と使用する時もあったりします。
将来クリエイター業界を生きるにあたり、ずっと大切にしていたい一言です。

④卒展が終わったら何がしたいですか?
卒業旅行に行きたいです!!
旅館に泊まって一日中温泉につかっていたいです!!
外国とか行ってみたいですけど、なんだか今はとっても温泉につかって日本料理を食べ続けていたい気分です!!
時間を気にせず露天風呂でバッキボキの体を癒したいです!!!


Re:やました
『悩む暇があったら手を動かせ』・・・心にグサッときました。
表現を考えるとき、どうしても人の見る目を気にして悩んでしまいますよね。
参考にします、ありがとうございました!
温泉・・・いいなぁ、日本料理・・・いいなぁ。





No.9 澤田紫
(アニメディレクションコース所属) 

①卒展のテーマ・コンセプトについて教えてください。
テーマ 『死ぬくらいならアニメ見ろ!』
今まで視聴してきたアニメーション作品の画像等を使用したコラージュ・パネル展示をします。
アニメに救われ、支えられ生きてきた私の自己表現と共に今死にたいと思っている人が居たら、その前にアニメを見てほしい(きっかけや逃避や支えや救いになるかもしれないから。実際に救われた人間がココに居るから)、というメッセージを込めます。

②おススメ作業用BGMを教えてください。
作業用BGMはその時その時の気分で変わるのでおススメってのは特にないですが
1つの曲を飽きるまでループさせるのが個人的には集中出来ます(勿論メドレー系も好きです)

③自分を変えた一言はありますか?
『お前が死んでも何も変わらないだろう。だが、お前が生きて変わることもある』

④在学中のほろ甘い(ほろ苦い)思い出を教えてください
色んな所からの連絡を全スルーしていた時期。
深夜までバイト&朝9時くらいまで作業で徹夜した後、夕方まで眠りこけていたら
(連絡が取れなさ過ぎて)下宿先まで親が来て、ぶっ倒れてるか死んでるか事件に巻き込まれたかと警察を呼ばれ
(目が覚めた時には)ドアチェーン切断しての強行突入直前までに発展していた。 ほろ・・苦い・・・?


Re:やました
ほろ苦い(?)思い出はショッキングですね・・・
ドアチェーン切断強行突入・・・ここだけ読んだら事件じゃないですかっ!
やましたも気をつけよう・・・うん。
ありがとうございました!



今週分のインタビューはここまでです!
これからのインタビューにも目が離せませんね!
次回も乞うご期待!

2011年11月20日日曜日

増刊号 キャラデの秋、特別講義!!



こんにちは、……の、まっちゃんです。





今回は増刊号ということで
11月7日に開かれた
VFX業界キャリア・プランニングセミナー
11月14日に開かれた
山本二三先生の特別講義
2つの特別講義を紹介したいと思います。

まずハリウッド映画でも多くのCG編集に携わっているVFX社から
ロサンゼルス在住の鍋 潤太郎さん、バンクーバ在住の溝口稔和さんによる
海外で活躍するVFX、キャリアプランニングセミナーが開かれました。


最初に講義をしていただいたのは溝口稔和さんで、
海外で活躍する日本人、ハリウッド映画の3DCGの技術であったり、
海外の学生作品を見させてもらい、世界のレベルの高さというのを実感しました。
溝口さんのお話で自分のキャリアプランニング、ライフプランニングをたてることが大事だと教えていただきました。
自分の目標が明確にわかりやすいと、そのために努力できますし、頑張ろうという気になります。



後半は映像ジャーナリストでもある鍋潤太郎さんから
実際にVFXとは何をしているのか、どういう環境で仕事をしているかというもの教えていただきました。
海外の製作現場はユニークで楽しそうというのが印象的でしたねー。
作業自体はデスクワークなのですが、それを楽しみにもっていく過程がうまいなーと思いました。
CGですが、それをよりリアルにするという一人一人のこだわり
プロの意識というのがどういうものか、とても参考になり貴重な時間になりました。


海外で就職するためには、あきらめ続けないことが大事だと思います。
そのためには目標をしっかりもって、情報収集をし、自分を知るといことが大切になってくると思います。












続きましては、山本二三先生による特別授業。
先生が手掛けた、「時をかける少女」「もののけ姫」といった
自分たちの影響のうけた作品の解説や、裏話が聞けたので
すごく貴重な時間となりました。
背景のすばらしさを改めて感じさせてくれました。
また後半のデモンストレーションでは生徒のリクエストから
夕焼け、煙、イラストボードの着彩をしていただきました。
緊迫した空気の中でも、筆を動かす姿はかっこよく
絵が完成していく様子を口をぽかーんと開けて
餌を待つ魚のように見ていました。
10分あまりで夕焼けを描き終えました・・
すごいです、なんというかすごいです。
絵に空気を感じるというのもおかしな話かもしれませんが、
綺麗で、透き通っているが、どこか切なさを感じます。
講義が終わりお約束のサイン会
縦に長い教室ですが、入口から行列ができ盛り上がっていました。
自分も記念に写真を一枚撮らせていただきました

いつにもましてニヤニヤしているのが僕です。
このあとに握手までしてもらい、感無量でした。


2つの講義も普段の授業では味わえない
本当に特別な講義でした。
いい刺激を受け、自分はまだまだだなーということを感じ、
これからも頑張っていこうと思いました。


キャラクターデザイン学科ではこのような授業も受けることができます。
キャラデに興味を持っている、受験してみたいと思う人たちも
記事を参考にして欲しいなと思います!